Показано с 1 по 10 из 54

Тема: О подстреле, подсосе и парижской богоматери

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #21
    Senior Member Аватар для Nonlinear equation
    Регистрация
    10.02.2013
    Адрес
    planet Earth
    Сообщений
    1,183
    Поблагодарил(а)
    1,832
    Получено благодарностей: 2,351 (сообщений: 820).
    Time Online: 4 Months 2 Days 16 Hours 27 Minutes 18 Seconds
    Avg. Time Online: 29 Minutes 11 Seconds
    Вес репутации
    15

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Genuine Savenger Посмотреть сообщение
    Вот мы как-то и подошли к неуместности некоторых карт в некоторое время. Скучно играть de_dust в режиме 2х2 (даже, пусть, с ботами), а уж всякие ваши awp_aztec'и при наполненном сервере вообще теряют всяческий смысл. Именно для устранения этого перекоса я и допиливал в своё время мапчузилку. Правда, она самая примитивная была, без свистелок.

    Время "неуязвимости", конечно, взято с потолка. Но, тем не менее, любимые многими "рандомные" респы как раз таки и дают рандомный шанс урвать халяву (одинаковый шанс есть у всех). Кто-то умеет ег реализвывать, кто-то нет. В чём, собственно, проблема-то? Я не против как такового изменения времени в качестве эксперимента (боюсь, только, что менее 1 с. всё равно не сделать), просто не совсем поддерживаю методы лечения переломов с помощью пенталгина. Не правильно это как-то, думается.
    На счет чузилки я мысль понял, суть в том чтобы голосовалка выбирала карты в голосование в зависимости от заполненности сервера (маленькие когда полтора землекопа, большие когда яблоку не где упасть), но опять же иногда хочется экшена и жестокого мяса которое происходит на маленьких картах при большом количестве народа. Что касается шанса, дело не в том что кто то использует, а кто то нет. Дело в том что появились игроки которые только этим и занимаются когда начинается небольшая гг карта, тупо ломятся к ближайшей жертве чтобы рубануть пока в танке, длинная лестница или короткая без разницы, и на фоне этого интерес к той же стрельбе уходит на второй план, игра теряет равновесие что ли, сейчас время действительно слишком длинное, 1 секунды будет вполне достаточно чтобы оценить обстановку вокруг себя.
    Последний раз редактировалось Nonlinear equation; 26.08.2014 в 17:33.
    (>_<)

  2. 1 пользователь сказал cпасибо Nonlinear equation за это полезное сообщение:

    alik (26.08.2014)

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Стань VIP!