Палка в двух концах. С одной стороны, может, ты и успеешь убежать от свежереспнувшегося резуна, пока у того не спадёт неуязвимость. Но среднестатистический игрок, думаю, в первую секунду (особенно, на псевдорандомных респах) способен лишь оценить где он вообще находится и выбрать направление для дальнейшего движения. На обороты вокруг собственной оси (а ещё бы и в небо глянуть не помешало...) этого времени точно не хватит. И проблема из плоскости "бронированных резаков" переключится в плоскость "маршрутных резаков" (бегающих по местам респа команды соперников и нарезающий их пока они головой крутят).
Сейчас, забежав на чужой респ на бакалее или dust2, зачастую, соперник успевает крутануть башню, увидеть вражеский нож и обезвредить его пистиком. При уменьшении времени протекции, он увидит вражеский нож и... это будет последнее, что он увидит... )
Это всё моё ИМХО, конечно. Но мне нарезать десяток фрагов мешает обычно именно длинная "протекция" врагов.












Ответить с цитированием

