Показано с 1 по 10 из 54

Тема: О подстреле, подсосе и парижской богоматери

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #39
    Senior Member Аватар для Nonlinear equation
    Регистрация
    10.02.2013
    Адрес
    planet Earth
    Сообщений
    1,183
    Поблагодарил(а)
    1,832
    Получено благодарностей: 2,351 (сообщений: 820).
    Time Online: 4 Months 2 Days 16 Hours 27 Minutes 18 Seconds
    Avg. Time Online: 29 Minutes 12 Seconds
    Вес репутации
    15

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от iga Посмотреть сообщение
    Ну раз подтверждение на приглашение автора темы получено, я хотел бы высказать своё видение, и озвучить ту платформу, на которой базируется мое мнение, что бы избежать на будущее ошибочных мнений по типу: абы на зло, фигню сказать, главное что бы против и т. д.

    Мыслю игру как цепь довольно сложных процессов, большинство из которых лежит не в игровом поле даже. У меня да же есть ощущение переходящее в уверенность, что ни ты , ни я, ни да же Сеня перечислить их не сможем, ни то что бы понять до конца механизм работы их. Потянув за одну ниточку, можно привести в движение процессы, о которых ты просто не знаешь и хз как получится дальше

    Я когда беру в работу шикарную популярную песню уже сделанную композитором, у меня не возникает желания добавить пару нот или укоротить -удлинить их, почему? Потому что песня уже популярная много лет и без моего участия ,и композитор думал уже до меня как сделать лучше и учёл уже многое. Конечно можно и часто нужно вносить изменения в трактовку произведения пропуская его через своё видение, но нужно быть уверенным что после этих новшеств ещё кто нибудь захочет песню слушать кроме себя любимого. Уверен? Меняй и делай.
    Я высказался по стилю первого поста . В таких вопросах игрового процесса я консерватор, вы новаторы и очевидно были, есть и будут дальше споры, чё ж мне на старость лет подстраиваться? Ведь от того как вас зовут мои базовые устои не поменяются, надо понимать это и принимать. Я например стараюсь понять позицию, принять, а потом уже решать соглашаться или нет. Это и определяет культуру дискуссии и возможность для Сени и других форумчан понять позиции каждого и принять своё решение.
    Этот вопрос по свой сути не такой глобальный как скажем изменение классических респаундов на рандомные на некоторых картах на тим гг или ввод обновленной випки с регенерацией здоровья, гранатой и прочими преимуществами. Это лишь способ сократить количество холявных уровней не отказываясь от рандомных респаундов. Можно вообще на корню решить эту проблему просто вернув на все карты классические респа, что в свою очередь тоже весьма кардинальное решение которое повлечет за собой гораздо большие последствия чем уменьшение времени неуязвимости. И этот вопрос по сути своей очень относителен каждый смотрит на него со своей колокольни. Даже если случиться так что после уменьшения времени земля с небом поменяются местами в чем я сомневаюсь на 99.9% то нет ни какой проблемы изменить одно значение в плагине и вернуть обратно эти 2 секунды и радость халявщикам.
    Последний раз редактировалось Nonlinear equation; 26.08.2014 в 15:41.
    (>_<)

  2. 3 пользователей сказали cпасибо Nonlinear equation за это полезное сообщение:

    alik (26.08.2014), dezInto (26.08.2014), iga (26.08.2014)

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Стань VIP!